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Descripción

Pintura
Cartulina
Tinta
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98 x 74 cm

El primer cuadro tetra-magico de orden 64 del mundo obtenido en 1998 por este autor numerico y perfecto suman igual todas las filas horzontal, vertical o diagonal, usando numeros del 1 al 4096 sin repetir ninguno de ellos, para cuadrar este cuadro axiomatico se tardaron 25 años, tiene + de 36 Millones de cambios axiomaticos unico y magico, la perfeccion axiomatica, hacia la perfeccion podemos destacar segregarlo en 64 tableros de ajedrez y siempre sumaria igual indistintamende de la posicion en las caigan las filas N,S,E,O sus 64 cuadros de 8 x 8 tienen tambien la perfección. "En esta obra no se uso ningun ordenador para cuadrarlo". El objetivo es ser un cuadro unico en el mundo y con el querer dar a conocer los cuadrados mágicos como un recurso didáctico muy interesante para ejercitar el cálculo numérico de las operaciones básicas, la potenciación y la radicación, con cualquier tipo de números. Aunque esto solo esta al alcance de algunos profesores de matemáticas, catedráticos, etc... y personas con un coeficiente intelectual muy alto. Al paso de los siglos científicos y matemáticos se dedicaron al estudio ya no de sus propiedades mágicas sino de sus propiedades matemáticas, que son muchas, tiene 4096 casillas y sin repetir ningún numero adenmas permite cambiar cualquier cuadro o varios a la vez de 8 * 8 de posición u orientación y sigue sumando igual todas sus filas horizontal, vertical y la diagonal y es de 64 * 64 Pueden construirse cuadrados mágicos con números extraídos de cualquier sucesión aritmética independientemente del número inicial y de la razón de la serie. Siendo a0 el primer término y r la razón, fácilmente se demuestra que la constante mágica será en este caso: M2(n)= n[2ao + ( n2º ? 1)r] / 2 Análogamente, se pueden construir cuadrados mágicos a partir de sucesiones geométricas, en cuyo caso serán los productos los que den por resultado la constante mágica. Estos pueden construirse con las reglas dadas para los cuadrados aritméticos, sin más que sustituir el término de la serie geométrica en la posición indicada por la correspondiente de la serie aritmética. La constante mágica es M2 * (n) = ( ao ² r (n² ? 1) ) n/2 ------------------------------------------------------------
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Estados Unidos
21 de Mayo de 2013

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